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編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 放映日時劇場版:2009年4月25日公開 ストーリー これはもうひとつの宇宙、もうひとりのレントンとエウレカの物語。 突如、南太平洋に出現した、謎の生命体イマージュと、人類との間に戦争が始まって、約半世紀もの月日が流れていた。 西暦2054年、人民解放軍第303独立愚連隊の戦闘母艦・月光号に配属された少年兵、レントンの夢はただひとつ、人民解放軍によって8年前に連れ去られた幼馴染の少女、エウレカを助け出し、ドミニク先生との約束の場所である故郷ワルサワに帰ること。その夢のために、幼い頃より共に育ったKLF、ニルヴァーシュに搭乗し戦場に赴く。 軍の“最重要機密”回収作戦の最中、サウスダコタの軍基地にて、思わぬ形で再会を果たすレントンとエウレカ。 だが再会を喜ぶ間もなく、事態はあらぬ方向へ向かい、彼らの前に様々な困難が立ちはだかる。 やがてイマージュとの最終決戦の時が近づく中、レントンとエウレカ、二人は“神話”の真実に迫る。 (wikipediaより引用) 特徴 登場人物 パイロット レントン・サーストン 西暦2040年12月8日生まれの14歳。ワルサワ出身。 今作では何者かにさらわれたエウレカを取り戻すのが目的。 相変わらずホランドと違いカットインが使いまわし。多分いじめ。追加カットインでエウレカと常にクライマックスでイチャつきます。よかったね! ニルヴァーシュ レントンやエウレカの幼馴染で、レントンの相棒。 破界篇のエピローグの時点で幼生状態に戻ったが、今回軽く奇跡を起こして再び大きくなった。 今回単独カットインを手に入れた。 前作に引き続きインターミッション等では「もきゅ」、戦闘時には「モキュ」と統一されていない。本作では前作での誤字や評判の悪かった点を細々と修正しているが、これはスタッフ的に別に修正の必要がなかったようだ。 エウレカ・ズィータ ポストピーチ姫。 地味な原作改変として、第2次Zでは日光を浴びても平気。何せ、破界篇前半の時点で特に何の説明もなく昼間のアザディスタンを歩き回っていた。 ホランド・ノヴァク 実年齢は17歳(破界編当時)で14歳のレントンと3つしか変わらないが、色々あって今に至る。「ドーハの悲劇」のせいで細胞の成長率が常人の約3倍となっている。 ifルート限定で何の前振りも無くまさかのカムバック。超サプライズ。破界事変の1年後ということは、この人達にとっては3年経過しているわけで多分死ぬ寸前。デフォルトで体の節々が痛いらしい。 文字どおり死ぬ気で参戦しているので、愛機はスーパーパック装備固定。 非パイロット アネモネ CV:小清水亜美 / 榊原良子 TVでは「脳みそ、溶けちゃえ!!」や「ぜーんぶ、溶けちゃえ!!」で有名であるが、劇場版はそう言わない。 原作と違って後を託す人がおらず死にそうで死ねない。 ドミニク CV:山崎樹範 チラッと登場イケメン版ドミニク。 レントンの根幹にはいつも彼の教えがある。 ジ・エンド CV:玉川砂記子 TVに登場するニルヴァーシュ typethe ENDの幼生ver。 相変わらず融合後は1人だけ精神をはぶられるいじめ仕様。 機体 ニルヴァーシュ typeZERO spec2 今回はいきなりこれから。幼生状態からホランドが持ってきてくれたパーツで一気に進化。 突撃に新規カットイン追加。かわいい。 ニルヴァーシュ typeZERO specV 終盤で幼生ニルヴァーシュとジ・エンドが融合し、劇場版のニルヴァーシュの最終進化。すなわち typeZEROとthe ENDの合体系。 スペック『ブイ』。ファイブではない見れば分かるがTVのspec3のポジション。 設定上ビットでバリアが張れるはずなのだが今回も無い。 相変わらずspec2に合わせて養成すると、死にスキルが増えるわ運用法を変えなきゃで可哀想な子。特に機体サイズがLになるので意外と避けなくなる。サイズ差補正無視とEセーブの取得は要相談。 ビットレーザーに新規カットイン追加。一方で武装追加は無いが、そのままでも火力は割とある。 ターミナス 303 SP ifルート限定参戦。まさかのスーパーパック固定。無茶しやがって…。コンパクフィードバックシステムを使うのも十分やばいみたいなのでどっこいどっこいな気もする。 補足 TV版の映像を流用しつつ新作カットを加え、話をまったく別物に作り上げると言う意欲作であった。が、なまじTV版に人気があった為にゲッコーステイトの面々の性格の改悪ぶりに特に賛否が出てしまった。正確にはTV版より幼いがゆえの子供的思考の表現なのだが、外見が同じで子供的行動をとるせいで批判意見が多い。 唯一ドミニクとアネモネがハッピーエンドを迎えるエウレカセブンである。 過去参戦作品 第2次スーパーロボット大戦Z 破壊篇
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2011年2月4日(金) ロボトピック「第2次スパロボZ ファミ通第3報」 スパロボの話題が途切れることのない日々。 やはり20周年は何かが違う、そんな空気を感じております。 ◆さらなる戦闘シーンを公開『第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇』 ファミ通:http //www.famitsu.com/news/201102/03039927.html ファミ通の第2次Z第3報、戦闘シーンをごそっと追加公開。 ★コードギアス 反逆のルルーシュ ★六神合体ゴッドマーズ ★真ゲッターロボ 世界最後の日 ★機動戦士ガンダム00 1st Season ★獣装機攻ダンクーガノヴァ ・ガンダムX ・ビッグオー ・ザブングル ・オーガス ・キングゲイナー ・∀ガンダム (★:Zシリーズ新規参戦作品) この中だと、何と言っても隼人さんの表情が素敵過ぎます。 後はR-ダイガン。カットインが本気過ぎ。これはバリさん直筆の仕事に違いない(特に根拠はないですが)。 そして、同記事中の下段にもあるのですが、 ◆スーパーロボット大戦Z(PlayStation 2 the Best)』発売決定 3/3、定価3,800円なり。 声バグ修正verがこの価格で再販っていうのはオトクだなぁ…。今持っていない人にはかなりオススメの商品だと思いますよ。
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中見出し 中見出し レベル 必中、直撃について HP回復系スキルについて 援護系スキルについて 機動ボーナスについて 対策カードと攻撃力アップ系強化パーツについて フレンド 敵小隊バトル報酬一覧 Rサイバスターについて 溜め込み砲 覚醒 コメント レベル Lvが1上昇するたびにEN+1・フレンド枠+1(最大50)、コストはLv15以降Lv3毎に1上昇し最大30まで。 Lv EXP Lv EXP Lv EXP Lv EXP 1 26 51 76 1102 2 27 52 77 1120 3 28 53 78 4 29 54 79 1156 5 30 55 80 1174 6 31 56 81 7 32 57 82 1211 8 33 58 83 9 34 59 84 10 35 60 85 11 36 61 86 12 37 62 758 87 13 38 63 782 88 14 39 64 806 89 15 40 65 90 16 41 66 854 91 17 42 67 878 92 18 43 68 902 93 19 44 69 927 94 20 45 70 952 95 21 46 71 977 96 22 47 72 1002 97 23 48 73 1027 98 24 49 74 1052 99 25 50 75 100 必中、直撃について ひらめき 直感 ブロッキング 分身 通常回避 不屈 必中 × ○ × ○ ○ × 直感 × ○ × ○ ○ × 直撃 ○ ○ ○ ○ × × マインドブロック ○ ○ × × × ○ ブロッキングには剣装備・銃装備を含めます。 スキルは概ね後手発動が有利になる。 直感は1ターンの間必中とひらめきがかかり続けるという強力な特技だが 後から発動した必中による攻撃やひらめきによる回避には通用しない。 直撃は狙った相手にのみかかるので、援護防御されると援護防御機のシールド防御などは発動してしまう。 仕様を簡単に言うと以下の通りになる 必中・・・ひらめき以外には必ず命中するが、ブロッキングで無効化される。不屈されると10しか与えられない 直撃・・・ひらめきやブロッキング、分身が発動しないが、普通に回避される可能性がある。不屈されると10しか与えられない マインドブロック・・・ひらめきや不屈、鉄壁が発動しないが、ブロッキングで無効化される。普通に回避される可能性がある。 HP回復系スキルについて ど根性や修理が発動するとプレイヤーのHPも回復する。 ストーリーを進めていてHPが減った場合、回復スキル持ちをデッキに入れて雑魚と遭遇戦を行うと少し回復できる HPは編成変更しても割り合いが同じになるように増減するので、 20%以下になったらSRのマジンガー1体にして序盤の雑魚と戦えばド根性で完全回復する。 HP回復アイテムは買う必要がなくなるのでオススメ 援護系スキルについて リーダーが軽減系のバリアスキルを持ってる場合には援護防御は発動しない。 バリア持ち以外には100%発動する。 不屈の場合は別で、援護防御が発動した上でなぜか不屈の効果が無くなる。 また、援護系のスキルレベルが上がると、1回の戦闘で可能な援護回数が増える。 例えば、援護防御レベルが3だと、リーダーへの攻撃を3回連続で替わりに受けることになるので援護役は撃破されやすくなる。 ただし、援護可能な回数は戦闘が終了するまで回復しない。 援護攻撃持ちを2枚以上編成に入れるのは、1機目の援護が終わった後も2機目の援護が発動するため無駄ではない。 リーダーの生存率と機動性が高ければ非常に有効な戦術である。 機動ボーナスについて 相性のいいユニット同士を編成すると機動ボーナスがレアリティ別でXR10%、UR9%、SR8%、R7%、UC6%、C5%アップする。 ただし、このボーナスもサポートカードと同じように、 同じ作品同士なら必ず上がるわけではなく、両思いの場合2機ともボーナスが付くが、片思いの場合1機しかボーナスが付かない。 要検証 対策カードと攻撃力アップ系強化パーツについて 対策効果があるカードに攻撃力アップ系強化パーツをつけるとパーツの攻撃力分も対策効果の倍率を受ける。 例 攻撃力5000・イベントボスに攻撃力3倍のカードに攻撃力100アップのパーツをつけると攻撃力は(5000+100)×3=15300となる フレンド ランクによってフレンド援軍に設定したときに攻撃力上昇のボーナスを得る。激励時のガシャPtも増加する。 激励や激励返しによってランクが上昇していくが、フレンド援軍に入れて戦闘を行うとランクが上がりやすくなる?(調査中) ランク ランクアップ条件 ランクボーナス 仲間 初期状態 激励ガシャP+5 同志 攻撃力+1%、激励ガシャP+6 戦友 攻撃力+2%、激励ガシャP+8 盟友 攻撃力+3%、激励ガシャP+10 敵小隊バトル報酬一覧 EPISODE 報酬 EPISODE 報酬 EPISODE 報酬 1 11 絹江・クロスロード(S) 21 2 12 22 シルバーガシャキー 3 13 23 ビューティフル・タチバナ(S) 4 ブロンズガシャキー 14 24 沖功(S) 5 15 25 シルバーガシャキー 6 16 26 四谷博士(S)ブロンズガシャキー 7 17 Aブロンズガシャキー 27 王留美(S) 8 18 Bサイ・アーガイル(S) 28 [1-4]シルバーガシャキー[5-7]ミスマル・ユリカ(S) 9 19 29 10 20 30 Rサイバスターについて 2012年10月01日~14日の期間限定、スーパーロボット大戦サイト「プレミアムメンバーズクラブ」会員(登録・年会費無料)限定イベントにおける報酬。「第2次スーパーロボット大戦OG」発売記念キャンペーンの一環で、最大2枚手に入れることができる(限定シリアル)。詳細な手順は会員専用サイトにログイン後マイページで確認すること。 入手難易度 入手条件 費用 備考 一枚目 易 会員専用サイトにて、「スーパーロボット大戦Card Chronicle」PVと「第2次スーパーロボット大戦OG」PVを2本見る 無料 合計視聴時間は10分程なので簡単 二枚目 中~難 東京メトロ8駅9箇所に設置されたポスターのQRコードを3つ以上読み取る 9つ全部読み取るならば交通費は新宿~浅草間のみでおよそ1700円+行きと帰り ポスターはほどんどが改札の外にあるので少し手間がかかる 二枚目については、実は”「新宿」⇔「新宿三丁目」間が徒歩で行ける距離”/”秋葉原では同じ場所(通路の壁の左右)に2枚貼ってある”(3駅のポスターは全て改札の外)といった事情により、QRコードを「3つ」読み取るだけなら意外に簡単だったりする。ちなみに、ポスターが改札の内にある駅は「赤坂見附」駅と「茅場町」駅のみ。 グッズ応募も含めて参加したいなら1日パスを利用するのもいいだろう 溜め込み砲 進撃イベントで使用可能なテクニック。 レア強敵との戦闘結果を見ずに溜めておくと、獲得Rpに反映されず、ランキングが上昇しない。 これをイベント終了直前に全て見ることで一気に獲得Rpを増やすことが出来る。 メリットとしてはライバルを油断させることが出来る。 デメリットとしては自分の正確な獲得Rpが分からなくなる。 溜め込み砲のちょっとした応用で、前半戦の獲得Rpを後半に持ち越すことも可能。 前半戦のランキングは捨てて後半線でランキング上位を目指す戦法も有効である。 上位を狙う人はライバルの溜め込みも計算に入れて、油断せずに常に走り続ける必要がある。 覚醒 覚醒段階 覚醒ゲージ値 GR→GR+ 250000 GR+→GR++ 350000 GR++→GR+++ 500000 GR+++→GRmax 800000 ユニット 覚醒ゲージ上昇値 C 1 Cmax 2 UC 3 UCmax ? R 5 Rmax ? SR 10 SR+ 20 SRmax 30 UR 50 UR+ 100 UR++ 150 URmax 200 XR 450 XR+ 550 XR++ 650 XR+++ 750 XRmax 850 LR 10000 LR+ 20000 LR++ 30000 LR+++ 40000 LRmax 50000 GR 160000 GR+ 262500 GR++ ? GR+++ 437500 GRmax 525000 レベル、コスト、強化パーツは覚醒ゲージ上昇値には関係しない コメント 機動ボーナスがレアリティ別でXR10%UR9%SR8%Rは - 2013-01-29 17 33 14 途中で書き込みしてしまった。失礼。R以下は編成してないから知らない。レアリティ別なのは記述してもいいかと。 - 2013-01-29 17 35 37 ↑※これは検索ボックスではありません
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シナリオ攻略 第53話 『最後の勝利者』 勝利条件 初期 リーブラの撃墜。 敵増援出現後 ガンダムエピオンとトールギスIIの撃墜。 敗北条件 初期 味方戦艦の撃墜。 ヒイロの撃墜。 SRポイント獲得条件 ヒイロを目的地に到着させた後、他の敵を全滅させて最後にリーブラを撃墜する。これを4ターン以内に達成する。 初期配置・増援 初期 初期味方 プトレマイオス2(スメラギ) 初期味方 母艦選択×2 初期味方 出撃選択×24 初期味方 ウイングガンダムゼロ(ヒイロ) 初期敵 リーブラ(ミリアルド) 初期敵 バイカル級宇宙巡洋艦(グッドマン) 初期敵 バイカル級宇宙巡洋艦(アロウズ)×8 初期敵 メリクリウス(OZ兵)×4 初期敵 ヴァイエイト(OZ兵)×4 初期敵 アヘッド(アロウズ)×15 初期敵 トーラス(OZ兵)×15 リーブラ撃墜後 敵増援 ガンダムエピオン(ミリアルド) 敵増援 トールギスII(トレーズ) 敵増援 スサノオ(ブシドー) 敵増援 メリクリウス(OZ兵)×3 敵増援 ヴァイエイト(OZ兵)×3 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 リーブラ ミリアルド 64 (98200) 8(-) 16000 32 1 - MAP兵器再攻撃(技量228)AB有(Hard)※1 バイカル級宇宙巡洋艦 グッドマン 64 (30000) 8(-) 12000 18 1 - バイカル級宇宙巡洋艦 アロウズ 63 (20000) 8(-) 9000 8 4(8) - メリクリウス OZ兵 63 (17000) 6(2) 4300 8 4 - プラネイトディフェンサー ヴァイエイト OZ兵 63 (16000) 8(-) 4300 8 4 - アヘッド アロウズ 63 (12800) 6(3) 4000 8 15 - EN回復(小) トーラス OZ兵 63 (7600) 7(4) 2800 6 15 - 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ガンダムエピオン ミリアルド 64 (57000) 6(6) 20000 36 1 ガンダニュウムアーマー MAP兵器ゼロシステム再攻撃(技量228+25)ヒイロを狙うAB有(Hard)※1 トールギスII トレーズ 64 (54000) 7(5) 20000 36 1 - 極射程内に五飛がいる場合、狙ってくるAB有(Hard)※2 スサノオ ブシドー 64 (53500) 8(-) 18000 28 1 補助GNドライヴ 極、EN回復(小)刹那を狙うAB有(Hard)※3 メリクリウス OZ兵 63 (17000) 6(2) 4300 8 3 - プラネイトディフェンサー ヴァイエイト OZ兵 63 (16000) 8(-) 4300 8 3 - ※1:自軍ユニットの命中率、回避率+15% ※2:ターン開始時に自軍ユニットの気力+3、HP1000回復 ※3:特殊スキル『カウンター』の発生確率+100% イベント・敵撤退情報等 1EP開始時 or リーブラと初戦闘時に会話イベント。 ヒイロが目的地に到着すると、マップより離脱。 リーブラ撃墜後、敵増援出現。北東に敵増援。 ヒイロが離脱していた場合はマップ上に復帰。リーブラ撃墜時にヒイロが目的地に到達していなければ強制移動。 ヒイロ及びウイングガンダムゼロの状態リセット、気力最大。(HP・EN・弾数及びSP全回復、全ての特殊効果(歌及び戦術指揮を含む)解除) ミリアルド、トレーズ、ブシドーは気力最大。 トールギスII撃墜時、五飛がマップ上にいる場合は強制移動。 ガンダムエピオン撃墜時、ヒイロが北へ強制移動。 攻略アドバイス 宇宙でホワイトファングとOZとの決戦MAP。 ミリアルドのABが発動している場合、全ての敵の命中回避に15%の補正がつく。リアル系でも攻撃の回避が困難になるので注意。 シナリオ開始直後、ウイングゼロが配置場所からMAP北東側に少し移動するので注意 MAPの構成上、ウイングゼロが未改造だと少し苦しい。どうしても資金が回らなければ強化パーツで補強しよう。 SRポイントは、ヒイロがリーブラ撃墜後にH Aで目的地到着でも取得可能。 SRポイントを狙う場合、ウイングゼロはひたすら目的地へ真っ直ぐ進み、自軍ユニットは上下に分け気味に進軍する。この際、ウイングゼロはEPでも積極的に反撃。PPで削った敵にトドメを刺し、連続行動を発動させて少しでも距離を稼ぐとベター。 ヒイロを全く育てていない場合、最初に加速持ちの戦艦に搭載すれば安全に目的地にたどり着ける。移動力7以上あれば、加速を毎ターン使い続けることで4PP目に目的地付近に到達可能。 リーブラ周辺、地形のバルジ要塞は防御回避増加、HPEN回復、移動力マイナスの地形効果があるので注意。これによりリーブラはHPEN回復小の効果を得ているうえ、味方が進撃する際も地形で足止めを喰らう。異能生存体を発動させたキリコのようなHPが低い状態を保つ必要があるユニットはうっかり入らないように注意。 ヒイロはイベント後に再出撃(ユニットステータス・精神P全快)するので精神は惜しまずガンガン使っていこう。 グッドマンら艦隊一行は、さも「幸運掛けMAPWで美味しく頂いてくれ」と言わんばかりの布陣を組んでくれている。3EP(2EP?)に射程内に攻撃出来るユニットがいなかった場合、移動してしまうので注意。 敵増援のヴァイエイト、メリクリウス、スサノオは撃墜しなくてもクリア可能。 戦闘前会話 ミリアルド(エピオン):ヒイロ、ノイン、カミーユ、クワトロ、アムロ、シン、キラ トレーズ:ヒイロ、五飛、カミーユ、クワトロ、アムロ、ガロード、ロラン、シン、キラ、刹那、スメラギ、ゼロ(蜃気楼) ブシドー:刹那 隣接シナリオ 第52話 『決死のエンドゲーム』 第54話 『決戦!!果てなき進化へ!』
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スーパーロボット大戦K使用曲スーパーロボット大戦Kとエストポリス伝記2のBGM比較動画 スーパーロボット大戦Kと女神転生2&クロノトリガーのBGM比較動画 関連動画スーパーロボット大戦Wとウォークラフト2のBGM比較動画 新たな動画http //www.nicovideo.jp/watch/sm6651619 -- 名無しさん (2009-04-09 20 04 26) スーパーロボット大戦K使用曲 スーパーロボット大戦Kとエストポリス伝記2のBGM比較動画 ※ヘッドホン推奨。 スーパーロボット大戦K - 不明 (MAP BGM) エストポリス伝記2 - 地上を救う者 (ゲーム終盤で使われたBGM) Youtube ニコニコ動画 スーパーロボット大戦Kと女神転生2&クロノトリガーのBGM比較動画 Youtube ニコニコ動画 関連動画 スーパーロボット大戦Wとウォークラフト2のBGM比較動画 Youtube ニコニコ動画 新たな動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6651619 -- 名無しさん (2009-04-09 20 04 26) スーパーロボット大戦Kとエストポリス伝記 よみがえる伝説のBGM比較動画
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PL名:じゅね ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!、むしろどんどんやりたい」で記載してください。) 1,エロールの是否 :4 2.陵辱を伴うRPの是否 :2 3.苦痛を伴うRPの是否 :2 4.性別や属性変化RPの是否:2 5.多人数との性的RPの是否:2 6,NPCへの殺傷RPの是否:2 7,同性・両性とのRPの是否:4 8.具体的な禁止シチュ列挙 :れいぷ輪姦おっさん不細工系(見た目も性格も) 9.具体的な希望シチュ列挙 : 【プロフィール】 名 前:アイラ 二つ名: 種 族:人間 年 齢:38 性 別:女 外 見:見た目20代前半にしか見えない超絶若作り(天然素材)。身長が高くそのことを気にしている(2m)髪の毛は銀のロング、肌は小麦色 出 身:旧ジオン公国 C V: 性 格:冷静1 タイプ:パイロット レベル:2 総CP:64 消費P:52 残CP:12 所持金:1870 【能力値】 【操縦レベル: LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 : 8: : 2 :近攻: : 知力 :12: : 3 :回避: :+2 技量 :16: : 4 :命中: :+2 意思力:10: : 2 :防御: : 魅力 :12: : 3 :遠攻: :+2 【アビリティ】 名前 :効果 底力(8CP) :ユニット、個人戦闘問わず、HPが上限値の1/3以下になったとき、命中、回避、追加ダメージに+2されます。 闘争心(5CP) :恐れを知らず、戦う事に意欲を持っている事を表します。戦闘開始時に気力+5されます 第六感(5CP) : 仲間(4CP) :男の娘の息子・ラクチェ ニュータイプ(15CP) :命中回避+1 苦手・恐怖症(-2CP) :その状況に陥ったり、そのものが近くにあったりした場合、あらゆる判定に-1の修正を受けてしまいます。暗所恐怖症 ドジ(-2CP) :技能を使用しない、または覚えていない全ての能力値判定に-1の修正を受けます。 貧乏神(-4CP) :報酬で得るクレジットから常に20%(端数切捨て)が差し引かれます。 ライバル(-3CP) :元同じ部隊のライバルがいる。 【技能】 名前 :習得:LV:効果 操縦 :特殊: 3: 爆発物(5) : B: 1: 【精神コマンド】 閃き : 8:効果:その時に受けたダメージを完全回避して無効にする。 必中 :10: :確実に標的に命中させる 【所持品】 手榴弾 : 遠(銃) :+1: 0: +8(技量) : 200:爆発物技能でも使用可能。使い捨て。×2 防弾チョッキ :+6: +2:+1: なし : 230:ノーマルスーツとして購入可 栄養剤 : 100:使用するとパイロットの気力が1D6点上昇。使い捨て。1戦闘につき1つまで。 【戦いの理由】 生活していくために(8) 【設定】 元ジオン軍地上アジア方面軍所属の元中尉。ナギサの部隊の部隊長でもあった。現在は軍に所属しておらず無位無官である 一年戦争終結後に旦那と結婚したがその後旦那が急死。一人で出産、子育てをする。 にぎやかなタイプで面倒を見るのが好きなタイプであり、ナギサの事も気にかけていた 何の因果か一人息子はすっかり男の娘に成ってしまっている。 今までは普通に生活してきていたが、日々激しくなっていく戦闘にとうとう家のあった地域が巻き込まれ、自らがかつて使っていたグフフライトタイプ・アイラカスタム(破壊されながらも状態よく残っていたものを改修再利用していたもの)をさらに改造してレメゲトンへとやってくる 【プロフィール】 名 前:ラクチェ 二つ名: 種 族:人間 年 齢:8歳 性 別:男の娘 外 見:軍服をパリッと着こなした女の子、髪の毛は黒でおかっぱ風 出 身:極東 C V: 性 格:熱血2 タイプ:なりゆき レベル:1 総CP:40 消費P:36 残CP:4 【能力値】 【操縦レベル: LV】15を振り分け :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 : 8: : 2 :近攻: : 知力 :12: : 3 :遠攻: : 技量 :12: : 3 :命中: : 意思力: 8: : 2 :防御: : 魅力 :11: : 2 :回避: : 【アビリティ】 名前 :効果 サブパイロット(0CP) : 闘争心(5CP) :気力+5 天才(15CP) :技能、精神コマンドの習得に必要なCPが-1され、技能を使わない生身での判定で+1の修正を得る事ができます。 未成年(-1CP) :子供ですから ドジ(-2CP) :優秀だってドジはします 虚弱(-2CP) :5点以上ダメージを受けたら気力-1 【技能】 名前 :習得:LV:効果 交渉(4) : B: 1:情報屋さんの知り合いがいます。 機械整備(4) : B: 1: 家事(4) : B: 1: 通信(4) : B: 1: 【精神コマンド】 激励 :10:味方1人の気力+5 鉄壁 : 5:使用したターン防御値+3 【所持品】 【戦いの理由】 母親と生きていくため(8) 絆・シェーラ(1)かわいくていい子だった。歌がとっても上手 【設定】 アイラの実の息子。 父親を知らずに育ったが、アイラの愛を一身に受けたため不自由は感じなかった。 そう、今こうなっていることにすら違和感を感じてもいないのだ。 天才肌らしく器用にいろいろできるが専門化には届かない。 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:グフフライトタイプ・アイラカスタム 二つ名: 外 見:いろいろと改造されたグフフライトタイプ 総GP:154 タイプ:リアル 【能力値】 最大HP:11(13) 最大EN:11(33) 装 甲 :8(0) 運動性 :13(36) 格闘威力:8(5) 射撃威力:12(32) イニシアチブ:6 回避+2 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 高機動 :10:回避の際に振るダイス目を、「3Dした中の好きな2D」に変更します。 飛行 ; 8: 高速飛行 : 7:1度に2回移動でき、回避に+1 サポートAI :10:熱血2 熱血 追加ダメージ+1 高反応+3 :12:イニシアチブ+3 デスモード :10:ターンの始めに発動を宣言する事により、そのターンから3ターンの間、「装甲」、「運動性」、「近・遠距離攻撃力」が、の各値が+3されます。そして3ターン目終了後、HPが0になり、全ての行動が不可能になります 必殺兵器増強3 : 5:必殺兵器の命中と威力に+3 必要気力ー3 ロックオン : 2:移動放棄を宣言で命中+1 修理困難 :-7:魔改造の結果である 冷却装置不備 :-7:魔改造の(ry 活動限界10ターン :-30: 純科学 :-4: 脱出装置不備 :-4: 整体燃料両方(サブパイ) :-6:サブパイロットのHPと気力ターン終了時-1 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:8】 名前 :命中:攻撃:オプション シールドヒートクロー:20: 8: 【遠距離武装】 【基本攻撃力:12】 名前 :命中:攻撃:オプション シールドビームガトリング:20:20:ビーム(4) シールドガトリング :18:20:ヘビーアタック(2)きり払い ダブルシールドガトリング:20:15:P武装(3) ダメージ-3する代わりに行動後遠距離攻撃可能 爆導索 :20:18:ガード不能(3) 胸部マイクロミサイル :20:20:複合武装(5):複合武装・ビーム(ヘビーアタック)・ガード不能 @カッコ内は状況によって切り替え 【必殺兵器】 距離:遠距離 必要気力:2 消費EN:1 GP12 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) フルオープンアタック :23:22: 【設定】 かつてジオン公国軍に所属していた頃に拾ったグフフライトタイプを改造して、宇宙にも適応させた機体。 コックピットも改造されており、二人乗りに対応している。 最大の特徴はヒートソードクロー内臓のシールドガトリングを両腕につけていること 片方はビーム、片方は実弾に対応していて、ガトリング部分を格納するとヒートソードクローが出てくる。 肩にはかつて所属していた部隊の部隊章が描かれている。 カラーリングはシルバー
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(2006/6頃) 初代スーパーロボット大戦 各ステージ攻略データ8 ここでは初代スパロボの各ステージのデータを掲載します。 第13話 さいしゅうけっせん マップ表説明 陸地(平地、森、山など) 海 進入不可能地域 ▲ タワー ★ 敵本拠地 ◆ 敵増援出現位置 第13話 さいしゅうけっせん だい13わ 「さいしゅうけっせん」 ギルギルガンを たおすほうほうが わかった! やつに きゅうしゅう しきれないほどの エネルギーを あたえればよいのだ! すでにヒーローのこうげきで やつのちからは おちている! こんどこそ とどめをさせ!! 第13話マップ 注)この面の★は最終ボスのギルギルガンがいる地点であり、地形としての「本拠地」はこの面には存在しません。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 1 2 ★ 3 4 5 ▲ ▲ 6 7 8 9 10 11 ◆ 12 13 14 15 16 17 ▲ ▲ 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 敵ユニット(15体+5体) ユニット名 レベル 適正 移動力 HP こうげき すばやさ ぼうぎょ カリスマ ちゅうぎ 機体数 備考 クインマンサ 8 りく 8 60 35 31 28 60 0 2体 エルメス 8 そら 6 52 29 38 19 82 0 2体 キュベレイ 10 りく 7 58 33 39 33 96 0 2体 サイコガンダム 9 りく 5 69 37 26 27 70 0 2体 ビグザム 9 りく 8 79 37 25 28 50 0 1体 ゲーマルク 10 りく 6 57 33 36 23 58 0 5体 ギルギルガン[3] 9 そら 8 92 54 47 41 99 0 1体 BOSS!! サイコガンダム 9 りく 5 69 37 26 27 70 0 5体 3EP、4EP、5EP、6EP、7EP増援 攻略 いよいよ最終面ですが、はっきり言って物凄く辛いです。 個人的には、これまでの全てのスパロボの中で、正攻法でクリアするのが最も難しい最終面ではないかとすら思います。 まず、一見して分かる通り、全ての敵が説得不可能のボス格ユニットばかりです。説得で敵を減らすというこれまでの戦法は通用しません。 そしてその敵もキュベレイ、クインマンサ、サイコガンダム、ビグザムとこれまで苦しめられてきたメンバーが勢ぞろい。 過酷な戦闘に耐えるため、とにかく一刻も早くマップ中央の2つのタワーを占領。左右両面から迫り来る敵を迎え撃ちます。 尚、詳細は後述しますが、この面ではボスとの戦闘は持久戦が効果的なので、囮をおいてのボス強襲電撃作戦は考えない方がいいです。 自軍で最も強力な味方2体をタワー上に陣取らせて対処し、他の味方は遠距離攻撃でのサポートに徹しましょう。 一通り敵を倒したら、完全回復したのちマップ左上へ。 (といっても、この「一通り敵を倒す」というのが大変厳しい条件で、この面で敗北するとすれば大概このザコ戦の最中です。 戦力不足だと思ったら大人しく裏技に頼るのがいいでしょう。) まずはギルギルガン護衛部隊であるゲーマルク5体を端から順に相手にします。 複数のゲーマルクの射程に入らないようにしながら1体ずつじっくり倒していきましょう。 ゲーマルクを倒したら、最後はいよいよ大ボス・ギルギルガンとの決戦です。 このギルギルガンは全パラメータが最高値の最大の強敵。 すばやさ47で攻撃は当たらないわ、こうげき54で2発もくらえば大概の味方は撃墜されるわ、とにかくとんでもない敵です。 ただ、最大の僥倖として、冒頭の注でも書いたとおり、このギルギルガンは地形「本拠地」の上に乗っているわけではありません。 そのためぼうぎょの値以上にダメージが減少することもないし、更に重要な点としてHPが回復しません。 ですので、一撃攻撃をヒットさせたらすぐに逃亡し、タワーでHPを回復し、再度攻撃・・・という手順を繰り返せば安全確実に倒せます。 したがって、先ほども書きましたが、この面最大の難関は説得不可能なボス格のザコの群れを如何に始末するかです。 ここさえ凌げばゲーマルク&ギルギルガンは何とかなるはずなので、諦めずにトライしてみて下さい。 エンディング ギルギルガンは こなみじんに ふきとんだ・・・ さすがのギルギルガンも じぶんの きゅうしゅうのうりょくの げんかいをこえたエネルギーに ふきとばされたのだ ギルギルガンの しとともに かいでんぱもやみ ふたたび このほしにも へいわがもどった だが・・・ いつかまた だい2 だい3の ギルギルガンが あらわれないとも かぎらないのだ たたかえ! スーパーロボット!! せかいに しんのへいわがおとずれる そのひまで!! 攻略情報(旧)に戻る
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タイトル スーパーロボット大戦Z タイトル スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク 対応機種 PlayStation2用ソフト 対応機種 PlayStation2用ソフト ジャンル シミュレーションRPG ジャンル シミュレーションRPG+バラエティ 発売元 バンダイナムコゲームス 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 2008年9月25日発売 発売日 2009年3月5日発売 このwikiについて ここはPS2用専用ソフト「スーパーロボット大戦Z」のゲーム中で発生するバグについての情報をまとめたページです。 このwikiはゲーム内で起こるさまざまなバグについて検証・対策をするために作りました。 また、音声やグラフィックのバグ(ミス)の問題から派生した、署名活動についても取り扱っています。 このwikiは「スーパーロボット大戦Z」のいかなる事柄をも誹謗・中傷するものではなく、また、その販売を阻害するものではありません。このwikiを利用される方のご理解とご協力をお願い致します。 バグについての情報が一段落したみたいなので、既存のページは管理人以外編集できないようになっています。 新規ページは誰でも作成できますし、編集できるようになっています。 編集の方法がわからない方は@wiki(アットウィキ)や @wikiご利用ガイドを参照してください TOTAL: - 今日: - 昨日: -
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オレアナ ガルムス デモン グレイドン ボルテスⅤ ボルト・クルーザー ボルト・ボンバー ボルト・パンザー ボルト・フリゲート ボルト・ランダー ボアザン円盤 ドクガガ バイザンガ 強力ナマズンゴ ダイモン サイモン スカールーク 守護神ゴードル ダンクーガ イーグルファイターN イーグルファイターH イーグルファイターA オレアナ 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- キャンベル星の地球侵略司令官。巨大な石像の姿をしているが、その正体は意識を移植したコンピュータ。キャンベル星人の科学者オレアナのアンドロイドであるガルーダに自分を母親と教え込み、絶対の忠誠を誓わせていた。 秘密基地に乗り込んできたコン・バトラーVをナルマグネ光線で強制分離させるが、偽りの事実を与えられていたことを知ったガルーダの怒りを買い、ビッグガルーダに攻撃される。 ガルムス 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- キャンベル星の地球侵略軍が使用する戦闘サイボーグ。原作第1話に登場。 デモン 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- キャンベル星の地球侵略軍が使用する戦闘サイボーグ。原作第25話「大将軍ガルーダの悲劇」に登場。ケンタウロス型の姿をしており、ガルーダ更迭の撤回をかけたミーアが命懸けで搭乗し、コン・バトラーVを苦しめた。 グレイドン 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- キャンベル星人の大型空中要塞。中央から放射状に伸びる7本の艦橋の先の目玉が特徴。瞬間移動能力を有し、侵攻・撤退は迅速に行われる。 ボルテスⅤ 超電磁マシーン ボルテスⅤ 全長58.0m 重量600.0t ボアザン星人の地球侵略を予測したボアザン星人ラ・ゴールこと剛健太郎博士とその妻である剛光代博士、浜口博士が超電磁物理学を応用して開発した合体型のスーパーロボット。 ボルト・クルーザー、ボルト・ボンバー、ボルト・パンザー、ボルト・フリゲート、ボルト・ランダーという5体のボルトマシンの合体によって完成する。合体のキーワードは「レッツ・ボルトイン」でVの字型の編隊を形成した後(Vトゥギャザー)、合体する。メインパイロットは剛夫妻の息子である剛健一。超電磁力場を発生させて分子間結合を断つ天空剣(天空剣Vの字斬り)を始めに、様々な必殺技を持つ(なお、天空剣の斬り方には一文字斬りなど複数のパターンがある)。原作ではボアザン帝国軍の攻撃に対して、ウルトラマグコンの装備や、超電磁加重砲による超電磁ボールなど、様々なパワーアップが施され、最終回ではワープ航行装置も取りつけられた。 ボルト・クルーザー 超電磁マシーン ボルテスⅤ 全長--- 重量--- ボルトマシン1号機で、ボルテスⅤの頭部を構成する戦闘機。剛兄弟の長男・健一が操縦し、ボルテスⅤのコンピュータセクションとなる。ボルトマシン最高速を誇り、戦闘力も高い。 ボルト・ボンバー 超電磁マシーン ボルテスⅤ 全長--- 重量--- ボルトマシンの2号機で、ボルテスⅤの腕部を構成する重爆撃機。一平が操縦し、ボルテスⅤの武器セクションとなる。強力な武器を内蔵し、ボルト・クルーザーと並んで戦闘力が高い。 ボルト・パンザー 超電磁マシーン ボルテスⅤ 全長--- 重量--- ボルトマシン3号機で、ボルテスⅤの胴体部を構成する重戦車。剛兄弟の次男・大次郎が操縦士、ボルテスⅤのエネルギーセクションとなる。なお陸戦が主体であるが、コン・バトラーVのバトルタンクと違って単独での飛行も可能。 ボルト・フリゲート 超電磁マシーン ボルテスⅤ 全長--- 重量--- ボルトマシン4号機で、ボルテスⅤの脚部を構成する。剛兄弟の三男・日吉が操縦し、潜水艇としても使用できる。また、修理装置も搭載している。 ボルト・ランダー 超電磁マシーン ボルテスⅤ 全長--- 重量--- ボルトマシンの5号機で、ボルテスⅤの足首より下を構成する。岡長官の娘であるめぐみが操縦し主に偵察や探索を担当する。また、機首のドリルによって地中での活動も可能である。 ボアザン円盤 超電磁マシーン ボルテスⅤ 全長--- 重量--- ボアザン帝国が使用する汎用宇宙船。恒星間航行能力を持つ。実際にはボルテスより大きい。 ドクガガ 超電磁マシーン ボルテスⅤ 全長--- 重量--- ボアザン帝国地球征服軍が使用する獣士。原作第1話「宇宙からの侵略者」に登場。ガを思わせる巨大な羽を持つ。なお、獣士とは侵略の対象となる惑星の生物を強化改造・巨大化させた半生体兵器である。 バイザンガ 超電磁マシーン ボルテスⅤ 全長--- 重量--- ボアザン帝国地球征服軍が使用する獣士。原作第2話「苦闘への前進」に登場。ビッグファルコンを直接攻撃するため、ボルテスⅤをおびき出す役目を負う。 強力ナマズンゴ 超電磁マシーン ボルテスⅤ 全長--- 重量--- ボアザン帝国の地球征服軍が使用する獣士。原作第11話「よみがえるボルテスⅤ」に登場し、超電磁破壊装置によって、ボルテスⅤの合体を破った。なお、原作ではナマズンゴという獣士が存在し、この機体はその強化型である(何故、強力と名付けられているのかは不明だが…)。そして、この強力ナマズンゴを破るために、新型超電磁発生装置であるウルトラマグコンが未完成ながら使用された。 ダイモン 超電磁マシーン ボルテスⅤ 全長--- 重量--- 全身をマキシンガル合金で包んだ強化型の獣士、鎧獣士。同型の鎧獣士サイモンとタッグを組んでボルテスに挑んだ。 サイモン 超電磁マシーン ボルテスⅤ 全長--- 重量--- 全身をマキシンガル合金で包んだ強化型の獣士、鎧獣士。原作第26話「謎の飛行メカとの合体」に登場。ボルテスⅤの新兵器・超電磁ボールの連続使用不能という弱点をつくために、同型の鎧獣士ダイモンとタッグを組んでボルテスⅤに挑む。なお、マキシンガル合金はボアザン軍の将軍ド=ベルガンがもたらした物であり、それを装甲に使用した獣士は最初、天空剣でも切れなかった。 スカールーク 超電磁マシーン ボルテスⅤ 全長--- 重量--- ボアザン帝国地球征服軍が使用する戦闘母艦。 高い戦闘力だけでなくボアザン星から地球までのワープ航行能力も持つ。 守護神ゴードル 超電磁マシーン ボルテスⅤ 全長--- 重量--- ボアザン星の守護神ゴードルの像に隠された戦闘ロボット。最終回「崩れゆく邪悪の塔!!」に登場。ボアザン星に伝わる「守護神ゴードルの燃え盛る炎に身を投ずるならば、その時、守護神ゴードルは国難を救ってくれる」との言い伝えを実行したハイネルによって、その姿を現す。そして、コクピットに導かれたハイネルの操縦でボアザン皇帝ズ・ザンバジルの居城・黄金城を舞台にボルテスⅤと最後の死闘を繰り広げた。 ダンクーガ 超獣機神ダンクーガ 全長34.6m 重量114.0t 葉月孝太郎博士の開発した4機の獣戦機の合体によって完成するスーパーロボットであり、獣戦機究極の姿。原作第16話「獣を超え、人を超え、いでよ神の戦士(後)」において初登場する。メインパイロットは藤原忍。ダンクーガは「断空牙」と表記し、「我、空となりて煩悩を断つ」という意味を持つ。 そのコントロールには超絶的な精神力を必要とするため、獣戦機隊は獣戦機各形態を段階的に習熟させられ、その成長が一定レベルに達するまで合体コードは封印されていた。 ダンクーガそのものが恐るべきパワーを持ち、当初はほとんど格闘のみで戦っていた。後に断空剣やダイガン等の武装が追加され、飛行出来ないという弱点を克服するために飛行ブースターも開発された。その後も新たな敵の出現に合わせて、龍型の母艦ガンドールと共に幾度か改修が加えられていった。なお、必殺技の断空光牙剣はOVA版に登場し、本来はガンドールからのエネルギーを断空剣に受けて使用する武器である。 イーグルファイターN 超獣機神ダンクーガ 全長6.9m 重量7.7t 地球連邦軍の戦闘機をベースに葉月考太郎博士が造り上げた空戦用の獣戦機。4機の獣戦機の中で唯一飛行能力を有する。他の獣戦機と同様にパイロットの怒り等の感情をエネルギーとする野獣回路を搭載し、他形態への変形も可能。主な任務は偵察と上空制圧・支援であるが、パイロットの忍の性格を反映してインファイトが多い。 イーグルファイターH 超獣機神ダンクーガ 全長--- 重量7.7t イーグルファイターのヒューマイドノードモード。 携行火器が使用可能になることで、より柔軟な戦術が可能となる。なお、この形態では飛行は不可能となる。 イーグルファイターA 超獣機神ダンクーガ 全長6.9m 重量7.7t イーグルファイターのアグレッシブビーストモード。他の獣戦機のように変形ではなく、全身を青白いオーラ(のようなもの)で包みこみ、体当たりで敵機を破壊する。 オプション情報大事典に戻る
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スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd part35-110 110 :スーパーロボット大戦スクランブルコマンダー2nd:2007/12/19(水) 00 35 03 ID lvgxsuDJ0 スパロボは過去の大戦で活躍したが世界はその力を恐れ特機法を成立。 ロボットの使用とパイロットの行動に激しく制限が加えられる。 博士たちを中心にマクロスがあるアタリア島を本拠地にA3という組織が誕生。 ある日登録されていない特機がアタリア島に現れる。ダメージを受けながらもダンクーガが撃破する。 撃墜された飛行気乗りである主人公ケイジ・タチバナは謎の機体「羽々斬」に乗り込み機体を狙う敵を撃破。 羽々斬はあるシステムが積まれていて普通の人間は死ぬがケイジは適正があったので使う。 だんだんシステムに蝕まれていくがそれでも戦おうとするケイジ。 彼は戦災孤児で、自分のような者たちを生まないように戦いを続けていた。 指揮をとるバレンティナ・レアニカ中尉はケイジを心配し仲良くなる。 昔ロボ競争でプラズマドライブ搭載のダンナーシリーズに破れ姿を消したソガ博士。 彼は古代遺跡から発見したシステムを使いネメシスを作り上げる(羽々斬は試作品) その息子ユキムラはシステムに完全に同調し世界を破滅させようとする。 ラーゼフォンの調律(分岐した並列世界の統合、再生?)を邪魔し世界の狭間で決戦。 隙を作ろうと司令機で突っ込んだ遥(ラゼポンのヒロイン)とレアニカ消滅。ユキムラを倒す。 時の管理者(ラゼポンの主人公のそっくりさん)は主人公に世界を選択できる。つまり戦争のない世界も選べると言うが ケイジはレアニカと出会い仲間と共に守った世界への帰還を望む。 ラゼポンの主人公綾人と遥はムー大戦自体が起らなかった世界で出会いくっつく。